筆者大約在十年前接觸新一代的桌遊(一般又名「歐式桌遊」或「設計師遊戲」),當年拍拖,直至婚後,這些小小玩意依然陪伴我倆左右——不,還有我的外甥、他的媽媽和婆婆。桌遊讓我們三代同桌,帶給我的家庭不少祝福,今篇就試試淺談其三大特色。
有一刻,棋子在棋盤上走,感覺猶如去了一趟旅行。歐式桌遊最大特徵在於主題豐富兼且玩法新穎。先說主題,例如在7 Wonders裏,玩家變成古代世界七大奇蹟的主人;玩《羅生門》,我們隨即經歷日本作家芥川龍之介筆下的疑團;另一副棋Guillotine,背景取自民眾在法國大革命時期把皇親國戚送上斷頭台的血腥歷史;至於驚險刺激的Citadels,玩家可以一窺中世紀社會裏主要階層的代表人物,如王室、貴族、騎士和商人等等。千萬別小覷桌遊的故事背景,統統都可幻化成一塊彈板,推動下棋的人探索更多。我曾在本報另一篇「環環扣緊的人生」提及一個小五男生,當年跟他玩過一盒Little Prince: Make Me a Planet後,慣常曠課的他,竟然主動在網上找回《小王子》原著翻一翻!
除了主題萬千,新式桌遊的玩法絕不單一,擲骰以外,還有一籃子可能,包括考反應、說故事、拍賣、交易、角色選擇、路線規畫、板塊延伸、搜集、同步進行、資源調配和合作模式等等五十多種以上。
不論玩法如何,設計師總會邀請你玩到最後。這就是歐式桌遊第二大特色,捨棄淘汱制,採用計分制,遊戲結束時最高分者獲勝。那樣,輸掉了的玩家毋須苦苦等候,拎不到第一的亦可透過完成一些小任務取分,從中得到成功感。
就算新手,其實也有機會獲勝。歐式桌遊另一巧妙設計,就是盡力平衡幸運與策略兩大元素。假如一款遊戲純粹賭運氣(如擲骰子),運滯的當然感到氣餒,走運的不久亦會喊悶。然而,倘若一款遊戲單憑策略致勝,那麼參與其中的人便要投放不少時間,才由素人蛻變成達人。新式桌遊往往在這「幸運——策略」光譜中游走,有的偏向前者,有的側重後者,但通常不會走向極端。
桌遊真的陪伴我和太太不少個晚上,例如一個名叫《卡卡城》的遊戲,我倆試過一兩個月幾乎每晚都玩大半小時,亮起燭光,不插電不花費,在冬夜裏——借用丹麥人代表幸福的詞語——都幾hygge的。
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