漫畫創作的無限想像


2935 期(2020 年 11 月 22 日)
◎ 閱讀馬拉松 ◎ 亞澍漫畫家

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  大家每提到漫畫書籍,較年長的可能多聯想起港式的打鬥、怪力亂神之類等漫畫,其中內容更常為社會人士所詬病,但隨着港式漫畫行業日漸式微,現今港式漫畫不少已轉向了其他模式發展。

  相信今天小朋友閱讀模式是多媒體的,年輕一代較傾向喜愛日本動漫,或迪士尼式的動畫電影,我作為一個漫畫創作人當然會常常留意,也樂於從這些媒體中學習新的意念。不知讀者會否好奇,究竟這些創作意念是由哪裏來的呢?創意是天生的才華嗎?能否後天培養嗎?

  由起始到完成作品大概有甚麼步驟?讓我向你們逐一細細的講解⋯⋯

  本人徐澍榮,筆名亞澍,八十年代中在港式漫畫公司工作;再中途轉向繪畫基督教漫畫至今,本人的創作漫畫作品大概可分為「聖經插圖繪本」及「傳記漫畫」兩大類型。

  創作插圖漫畫的簡介流程如下:

  A.與出版社編輯研討教材內容,圖畫風格及對象階層等;

  B.繪畫草圖(只有簡單線條及安排位置,先讓編輯了解初步構圖輪廓);

  C.然後勾黑色線、整幅畫上色等等;

  D.完成後若有問題會稍作修改。

  當然編輯與畫師之間,要經過彼此不斷溝通磨合才可達致生產理想的作品。

  希望讀者們用心留意,無論漫畫或插畫很少情況由一個人完全包辦,實際是團隊合作才能發揮更強的效果;這就像在教會,上主安排有不同恩賜的人聚集一起,猶如身體肢體各有功用,彼此協調可互相幫助得福,能為主大大作工;相反彼此不協調,各自為政就有禍了。

  另外漫畫如何構思及攫取靈感,讓我簡單以「五到」來逐一表述:

  1.手到

  2.眼到

  3.心到

  4.靈感到

  5.聖靈到

  手到——在圖書、網上搜集相關圖片資料。

  眼到——仔細閱讀主題內容的歷史背景、生活習俗的文字記錄(其實本人一向對不同國家的歷史及文化習俗都有興趣涉獵研究,尤其是聖經文化背景。)可能不少人對歷史望而生畏或感到煩厭,但對於創作人而言,歷史就是靈感的催生劑,君不見坊間的電視、電影、小說、電腦遊戲及漫畫等多取材於歷史的改編的作品,實在數不勝數。

  心到——將手上的參考資料挑選整理,並將資料的優良部分擷取下來,要有空間在腦內醞釀,最後落實在草圖上推敲定案,時而思路順暢、輕而易舉;時而舉步維艱、如履薄冰,創作的趣味就在於此。

  靈感到——有不少人認為靈感是一件不可預測的神祕事,又或者創作時靈感就像電光火石中出現,猶像一顆寶石散發着耀眼的光芒。十分抱歉,以上誇張的描述只是對靈感片面的理解,事實上靈感大概可分為數個階段進行:

  1. 我個人多選取獨處空間,在寧靜環境中讓參考材料在腦內自由聯想,更將聯想的印象記錄下來。

  2. 當靈感種子浮現,這時只是一個未成熟的雛型。

  3. 為這雛型除去雜質,反覆琢磨使主題內容具體清晰呈現。

  當然這絕不是獲得靈感唯一的方程式,因應各人品性及風格各異,就有不同的表現。

  聖靈到——祈求聖靈在每個創作階段都賜我智慧靈感,教導我取得生活平衡,也有能力突破自己,因作為創作人常容易終日埋首案頭,滿足於創作時的思索;不幸地也比較易陷於靈感枯竭,形神憔悴的艱困, 更甚的有些踏上悲慘的絕路,令人扼腕嘆息。

  在哥林多前書四章七節:「使你與人不同的是誰呢?你有甚麼不是領受的呢?若是領受的,為何自誇,彷彿不是領受的呢?」這段經文常常印於腦內,提醒我一切都是出於恩典,我能學習領受這能力;更有機會去運用,所擁有的並非必然,全出於主的厚愛;上主才是活水的源頭,我只需謙卑地領受。藉此個人經驗到專注在主前就能減少了某些纏慮,生命因此變得輕省許多。

  總結以上「五到」,盼望讀者可以了解創意是可以後天培養的,你如何讓這顆種子經過時日澆水萌芽,逐漸茁壯,要付出的汗水是不可避免的,願你們將來也能發揮自己獨有的恩賜,裝備自己服侍主耶穌。


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【福傳中華踏腳石】

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