漫画创作的无限想像

2935 期(2020 年 11 月 22 日) ◎ 阅读马拉松 ◎ 亚澍漫画家

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  大家每提到漫画书籍,较年长的可能多联想起港式的打斗丶怪力乱神之类等漫画,其中内容更常为社会人士所诟病,但随着港式漫画行业日渐式微,现今港式漫画不少已转向了其他模式发展。

  相信今天小朋友阅读模式是多媒体的,年轻一代较倾向喜爱日本动漫,或迪士尼式的动画电影,我作为一个漫画创作人当然会常常留意,也乐於从这些媒体中学习新的意念。不知读者会否好奇,究竟这些创作意念是由哪里来的呢?创意是天生的才华吗?能否後天培养吗?

  由起始到完成作品大概有甚麽步骤?让我向你们逐一细细的讲解⋯⋯

  本人徐澍荣,笔名亚澍,八十年代中在港式漫画公司工作;再中途转向绘画基督教漫画至今,本人的创作漫画作品大概可分为「圣经插图绘本」及「传记漫画」两大类型。

  创作插图漫画的简介流程如下:

  A.与出版社编辑研讨教材内容,图画风格及对象阶层等;

  B.绘画草图(只有简单线条及安排位置,先让编辑了解初步构图轮廓);

  C.然後勾黑色线丶整幅画上色等等;

  D.完成後若有问题会稍作修改。

  当然编辑与画师之间,要经过彼此不断沟通磨合才可达致生产理想的作品。

  希望读者们用心留意,无论漫画或插画很少情况由一个人完全包办,实际是团队合作才能发挥更强的效果;这就像在教会,上主安排有不同恩赐的人聚集一起,犹如身体肢体各有功用,彼此协调可互相帮助得福,能为主大大作工;相反彼此不协调,各自为政就有祸了。

  另外漫画如何构思及攫取灵感,让我简单以「五到」来逐一表述:

  1.手到

  2.眼到

  3.心到

  4.灵感到

  5.圣灵到

  手到——在图书丶网上搜集相关图片资料。

  眼到——仔细阅读主题内容的历史背景丶生活习俗的文字记录(其实本人一向对不同国家的历史及文化习俗都有兴趣涉猎研究,尤其是圣经文化背景。)可能不少人对历史望而生畏或感到烦厌,但对於创作人而言,历史就是灵感的催生剂,君不见坊间的电视丶电影丶小说丶电脑游戏及漫画等多取材於历史的改编的作品,实在数不胜数。

  心到——将手上的参考资料挑选整理,并将资料的优良部分撷取下来,要有空间在脑内酝酿,最後落实在草图上推敲定案,时而思路顺畅丶轻而易举;时而举步维艰丶如履薄冰,创作的趣味就在於此。

  灵感到——有不少人认为灵感是一件不可预测的神秘事,又或者创作时灵感就像电光火石中出现,犹像一颗宝石散发着耀眼的光芒。十分抱歉,以上夸张的描述只是对灵感片面的理解,事实上灵感大概可分为数个阶段进行:

  1. 我个人多选取独处空间,在宁静环境中让参考材料在脑内自由联想,更将联想的印象记录下来。

  2. 当灵感种子浮现,这时只是一个未成熟的雏型。

  3. 为这雏型除去杂质,反覆琢磨使主题内容具体清晰呈现。

  当然这绝不是获得灵感唯一的方程式,因应各人品性及风格各异,就有不同的表现。

  圣灵到——祈求圣灵在每个创作阶段都赐我智慧灵感,教导我取得生活平衡,也有能力突破自己,因作为创作人常容易终日埋首案头,满足於创作时的思索;不幸地也比较易陷於灵感枯竭,形神憔悴的艰困, 更甚的有些踏上悲惨的绝路,令人扼腕叹息。

  在哥林多前书四章七节:「使你与人不同的是谁呢?你有甚麽不是领受的呢?若是领受的,为何自夸,彷佛不是领受的呢?」这段经文常常印於脑内,提醒我一切都是出於恩典,我能学习领受这能力;更有机会去运用,所拥有的并非必然,全出於主的厚爱;上主才是活水的源头,我只需谦卑地领受。藉此个人经验到专注在主前就能减少了某些缠虑,生命因此变得轻省许多。

  总结以上「五到」,盼望读者可以了解创意是可以後天培养的,你如何让这颗种子经过时日浇水萌芽,逐渐茁壮,要付出的汗水是不可避免的,愿你们将来也能发挥自己独有的恩赐,装备自己服侍主耶稣。

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